#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
#include "InetAddr.hpp"

namespace SocketModule
{
    const static int gbacklog = 16;
    // 模版方法模式
    //  基类socket，大部分都是纯虚方法
    class Socket
    {
    public:
        virtual ~Socket() {}
        virtual void SocketOrDie() = 0;            // 创建套接字
        virtual void BindOrDie(uint16_t port) = 0; // 绑定套接字
        virtual void ListenOrDie(int backlog) = 0; // 监听
        // virtual std::shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr *client) = 0;
        virtual int Accept(InetAddr *client) = 0;
        virtual void Close() = 0;
        virtual int Recv(std::string *out) = 0;
        virtual int Send(const std::string &message) = 0;
        virtual int Connect(const std::string &server_ip,uint16_t port) = 0;
        virtual int Fd() = 0;

    public:
        void BuildTcpSocketMethod(uint16_t port, int backlog = gbacklog)
        {
            SocketOrDie();        // 创建
            BindOrDie(port);      // 绑定
            ListenOrDie(backlog); // 监听
        }
        void BuildTcpClientSocketMethod()
        {
            SocketOrDie();
        }
        // void BuildUdpsocketSocketMethod()
        // {
        //     SocketOrDie(); // 创建
        //     BindOrDie();   // 绑定
        //     //ListenOrDie(); // 监听
        // }
    };
    const static int defaultfd = -1;
    class TcpSocket : public Socket
    {
    public:
        TcpSocket() : _sockfd(defaultfd) {}
        TcpSocket(int fd) : _sockfd(fd)
        {
        }
        ~TcpSocket() {}
        void SocketOrDie() override
        {
            //:: 明确指定要调用全局作用域中的 socket 函数，也就是系统提供的 socket 函数
            _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_sockfd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "socket error";
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::INFO) << "socket success";
        }
        void BindOrDie(uint16_t port) override
        {
            InetAddr localaddr(port);
            int n = ::bind(_sockfd, localaddr.NetAddrPtr(), localaddr.NetAddrLen());
            if (n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "bind error";
                exit(BIND_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
        }
        void ListenOrDie(int backlog) override
        {
            int n = ::listen(_sockfd, backlog);
            if (n < 0)
            {
                LOG(LogLevel::FATAL) << "listen error";
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            LOG(LogLevel::INFO) << "listen success";
        }
        // std::shared_ptr<Socket> Accept(InetAddr *client) override
        int Accept(InetAddr *client) override
        {
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer);
            int fd = ::accept(_sockfd, CONV(peer), &len);
            if (fd < 0)
            {
                LOG(LogLevel::WARING) << "accept error...";
                return -1;
            }
            // client->SetAddr(peer); // 因为是输出型参数，所以这里要修改client

            // return std::make_shared<TcpSocket>(fd); // 这里再次返回对象，使用那个提供服务的sockfd，构建一个新的对象，这样后面的新的方法（Close)都可以用
            return fd;
        }
        int Recv(std::string *out) override
        {
            //流式读取，不关心读的是什么
            char buffer[4096*2];
            //当然可以用read，都用用
            ssize_t n = ::recv(_sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0);
            if(n>0)
            {
                buffer[n] = 0;
                *out+=buffer;
            }
            return n;
        }
        int Send(const std::string &message) override
        {
            return send(_sockfd,message.c_str(),message.size(),0);
        }
        int Fd()
        {
            return _sockfd;
        }

        void Close()
        {
            if (_sockfd >= 0)
            {
                ::close(_sockfd);
            }
        }

        int Connect(const std::string &server_ip,uint16_t port) override
        {
            InetAddr server(server_ip,port);
            return ::connect(_sockfd,server.NetAddrPtr(),server.NetAddrLen());
        }

    private:
        int _sockfd;
    };

    // class UdpSocket : public Socket
    // {
    // public:
    //     ~UdpSocket() {}
    //     int SocketOrDie() override
    //     {
    //         return 0;
    //     }
    //     bool BindOrDie() override
    //     {
    //         return true;
    //     }
    //     bool ListenOrDie() override
    //     {
    //         return true;
    //     }
    //     int Accept() override
    //     {
    //         return 1;
    //     }
    // };
}